<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="10306">
 <titleInfo>
  <title>STRATEGI KOMUNIKASI NXG INDONESIA DALAM&#13;
MENGKAMPANYEKAN KLASIFIKASI VIDEO GIM DI INDONESIA</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>ELSA NURFITRIANI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>PUPU JAMILAH,M.I. KOM</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Editor</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">UNPI CANJUR</placeTerm>
   <publisher>FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>88 halaman</extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi yang dilakukan &#13;
oleh NXG Indonesia dalam mengkampanyekan klasifikasi video gim di Indonesia. &#13;
Tingginya jumlah pengguna video gim di Indonesia terutama kalangan anak-anak &#13;
menjadi latar belakang dari penelitian ini, sebab anak-anak berpotensi terpapar &#13;
konten negatif dengan mudah melalui video gim sehingga perlu adanya pencegahan &#13;
salah satunya melalui pemahaman klasifikasi video gim. Metode penelitian yang &#13;
digunakan ialah metode penelitian kualitatif dengan pendekatan fenomenologi, &#13;
dimana peneliti lebih menekankan pada fenomena yang ada dilapangan &#13;
dibandingkan banyaknya data yang didapatkan. Adapun proses pengumpulan data &#13;
dilakukan melalui wawancara, observasi partisipasi dan dokumentasi. Hasil &#13;
penelitian menunjukan bahwa strategi komunikasi yang dilakukan oleh NXG &#13;
Indonesia adalah komunikasi persuasif dengan pendekatan komunikasi antarpribadi &#13;
yang mengedepankan aspek empati. Tidak hanya itu, NXG Indonesia juga &#13;
menerapkan pendekatan komunikasi persuasif dalam konten di sosial media. &#13;
Kesimpulan dari penelitian ini adalah NXG Indonesia telah menerapkan strategi &#13;
komunikasi dengan cukup efektif, meskipun masih terdapat beberapa hal yang &#13;
harus terus di maksimalkan agar tujuan dari meningkatkan pemahaman dan &#13;
kesadaran masyarakat khususnya orang tua dan anak-anak terhadap pentingnya &#13;
klasifikasi video gim dapat tercapai dengan komprehensif.&#13;
Kata Kunci: Strategi Komunikasi, Klasifikasi Video Gim</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>000</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas Putra Indonesia Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>000 ELS s</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">208100001S</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library (SF.1)</sublocation>
    <shelfLocator>000 ELS s</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>10306</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-01-14 10:36:48</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-01-14 10:37:26</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>